淺談 HTTPS 與 SSL/TLS 的關係

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在資訊安全的討論上,常常提到要使用 HTTPS 與 SSL/TLS,但一直沒有好好的釐清背後的原理與概念。就來讓借這個機會來了解 OSI、HTTP/HTTPS 的通訊方式、SSL/TLS 的用途。

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從消除遊戲學到的專案管理二三事

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管理無所不在,就連消除遊戲之中,也可以看到專案管理。遊戲中的每一關都像一個全新的專案,在專案進行的過程中,確認目標、交付內容,可用資源、影響專案的難點。

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軟體開發需求釐清

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當軟體工程師收到新的開發需求時,理解真正的客戶目標和確認清楚需求內容是非常重要的第一步。這篇文章分享作者在軟體開發需求釐清的經驗,包括浮現客戶真正想解決的問題、定義系統的責任邊界、找出開發過程中的潛在難點等步驟。透過在開發初期就進行完整的需求分析,可以大幅降低後續錯誤發生的風險,也確保軟體品質與順利交付。

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[Fluent Assertions] Object graph comparison

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使用 FluentAssertions 4.13.1 版進行單元測試時,發現使用 Should().BeEquivalentTo() 比對失敗,在物件內容相同的情況下,仍報告資料不符合。此問題並非資料有誤,而是該方法本身有問題。解決方向為換為 ShouldBeEquivalentTo() 或升級到 5.0 版本以上。

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